Zanoza Modeler (ZModeler) byl vytvořen jako nezávislý 3D editor, který dává možnost vytvářet doplňkové
Takže, 3DSMax je univerzální trojrozměrně modelovací program, ale od chvíle, co je zaměřen na jinou třídu předmětů (vysoce detailní), mohou vám při spuštění vašeho doplňkového předmětu ve hře nastat mnohé potíže. Kromě toho působí 3DSMax jako nepřizpůsobený k tomuto druhu modelování. Nejdříve ze všeho, nejodlišnější prvek ZModeleru je fakt, že je přizpůsoben pro Direct3D a jak by se dalo čekat, podporuje mnoho jeho prvků: mnohoúhelníky mají tzv. Normal vector (Normálový vektor) který obvykle stanovuje, jak bude mnohoúhelník vystínován. Následující obrázek zobrazuje, jak to funguje: Direct3D má jiný přístup ke stínování. V D3D má vrchol normál (normálový vektor), ale ne mnohoúhelník. Tudíž, v případě, že normály vrcholů nejsou paralelní (rovnoběžné), mnohoúhelník se zobrazí hladce/plynule stínovaný. To napodobuje hladkost: To však neznamená, že jsou D3D mnohoúhelníky vždy hladce stínované a že nemohou poskytovat ostré hrany. Jak byste mohli očekávat, toto vše je možné. K dosažení toho, abyste mohli vytvářet vrcholy dvojité, aby mnohoúhelníky nesdílely vrcholy; a co jsou to dvojité vrcholy, mohou být přiřazeny normály tak, aby byly rovnoběžné: V D3D podléhají UV Mapování mnohoúhelníky, ale ne vrcholy, a proto můžete přiřazovat jakékoliv mapování ke sloučeným mnohoúhelníkům a struktura se nemusí pojit s hranou:
|