Tento návod popisuje proces tvorby vozu BMW řady 3.
Požadavky jsou následující:<>
ZModeler v0.98 nebo vyšší se standartní nabídkou pluginů.
Modrotisk vozu z přední, boční, zadní a vrchní strany.
Fotky vozu z přední, boční, zadní a vrchní strany.
Existuje několik vymezení pro modrotisky a mnoho vymezení pro fotky. Nejprve by měly být
zachovány poměry stran ze všech náhledů, jelikož jsem již viděl nákresy, kde přední i
zadní strana auta byla menší než boky. Zadruhé by měly být ve vysokém rozlišení a
kvalitě. K tomu, abyste si připravili modrotisky, je musíte rozdělit na několik obrázků:
bok, předek atd. Zde je jedno vymezení: Vaše karta může podporovat
pouze 128/256 spolu souvisejících obrázků nebo ještě hůř, pouze čtvercové struktury.
Proto by měly obrázky odpovídat 1024x512 nebo 512x512 obrázkům.
Následující obrázek zobrazuje, jak vypadá modrotisk:
Obrázky by měly být rozčleněny a CENTROVANÉ (soustředěné) v 1024x512, 512x512 nebo jako
tyto obrázky .Jako na následujícím obrázku:
Jak vidíte, obrázek je centrovaný a rozdělený do obrázku 512x512. Veškeré proporce a
míry jsou zachovány.
Co se týče fotek - jsou požadovány pro tvorbu struktur, tudíž potřebujete fotky ze
strany, zepředu, zezadu a z vrchu. Vůz na obrázcích by měl být přesně ze strany, z vrchu
atd. Také by měl být stejných barev a dobře nasvícený.
Ve skutečnosti by mohl být o tom, jak tvořit struktury, napsán ještě jeden samostatný
návod. Toto zde však popisovat nebudu. Vezměte struktury, které jsem připravil, takové, jaké jsou:
Tato struktura je v tomto návodu dodána jako tex_bmw.bmp ve složce Files.
Vězte, že můžete měnit proporce této struktury jak se vám zlíbí. Ve struktuře jsou také
detailnější vzorky zadních a předních světel - to je jedna z cest, jak zvýšit úroveň
detailů.
Jsou zde také dodány veškeré další připravené modrotisky, a to ve složce Files
jako side (boční), front (přední) a back (zadní) BMP soubory.