OBSAH:
Úvod.
Přečtěte si , pokud jste již dříve pracovali s 3DSMax.
Požadavky
Začínáme se ZModelerem
- První spuštění
- Úpravy
- Zásady
- Základy
- Závislosti
Tvorba sítě
Přípravy
- Seřazení cest do struktur
- Vkládání obrázků do ZModeleru
- Dělání některých rozhodnutí
- Prozkoumávání fotek
Předtím, než uděláme první krok
- Použité nástroje
- Užitečné Horké klávesy
Krok 1:
Tvorba PLOCHÝCH částí auta.
Krok 2:
Přenesení PLOCHÝCH částí do 3D sítě.
Před třetím krokem
-
Cíl a přístupné cesty
-
Profesionální tip
Krok 3:
Vylazení (nastavení) sítě.
Krok 4:
Tvorba přední a zadní části auta.
Krok 5:
Přidání stahovací střechy, střechy a skel.
Krok 6:
Tvorba otvoru v kole a dna auta.
Krok 7:
Konečné dolazení sítě.
Strukturování sítě vozu
Před strukturováním
-
Co je to UV Mapování?
-
UV Mapování v ZModeleru
-
Použité nástroje
Krok 8:
Mapování stran, přední a zadní strany vozu.
Krok 9:
Mapování dna (spodní části), horní části a skel.
Tvorba druhé poloviny vozu a svařování výsledného trupu.
-
Tvorba kopie a spojení dvou předmětů.
-
Sváření dvou stran.
Tvorba kol auta.
-
O křivkách.
-
Tvorba kola.
Přiřazení normály.
-
Cíl přidružování normál. Použité nástroje.
-
Typ 1:
Propočet.
-
Typ 2:
Propočet a projekce.
-
Typ 3:
Oddělení předmětů a projekce.
-
Typ 4:
Gismo normály.
-
Konečné seřízení.
Závěr.
Doděláno 1. října 2000
Poslední aktualizace 3. října 2000
Do češtiny přeloženo a upraveno květen - červen 2004