[ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]

Tvorba kol vozu.


O splines. (za boha nemůžu NIKDE najít význam tohoto slova)

       Tato kapitola vyžaduje určité vědomosti o splines, takže zde budou vysvětleny.
       Splines jsou požadovaná řada vrcholů které jsou ve skutečnosti vícelinie. Splines jsou nezávislé a nenáleží žádnému předmětu. K operaci se splines jsou v ZModeleru 2 úrovně:
  • Splines
  • Spline-vrcholy.
           První úrověň lze spustit kombinací tlačítek Předměty a Splines v panelu nástrojů:
    a je zaměřena na operace s celým spline (přesun atd.)
           Druhou lze spustit kombinací tlačítek Vrcholy a Splines v panelu nástrojů:
    a je zaměřen na úpravy vrcholů splines.
           K vytvoření splines je zde několik nástrojů, které se nacházejí v podnabídce Create(Vytvoř)\Splines:

           Poslední dobou jsou nejpoužívanějšími nástroji Linestrip (vícelinie) a NGon.
           nástroj Linestrip vytváří vícelinii za použití kliku levým tlačítkem, pravý klik pak zastavuje tvorbu.
           Nástroj NGon vytváří vícelinii, která je umístěna ve specifické elipse. Musíte kliknout levým tlačítkem a táhnout, abyste vytvořili elipsu a poté do ní vložit počet vrcholů.

  • Tvorba kola


           Nejprve musíme vytvořit tvar kola. Tvar je polovina kola, které je zobrazeno vlevo:

           Použijeme splines k vytvoření zjednodušeného tvaru; toho, který je vpravo. K jeho vytvoření musíme vytvořit následující figuru s linestrip v předním náhledu:

           Použijeme nástroj Surface of revolution (Povrch obratu/?/) k vytvoření kola. Tento nástroj pracuje následujícím způsobem:

    - otáčí to zdroj spline okolo osy otáčení. Spline může mít jakoukoliv formu a náš tvar může být tato forma. V našem případě leží první vrchol (ten větší) na ose otáčení. Také nebudeme potřebovat počáteční a konečnou capping (viz výše).
           Zvolte nástroj Create (Vytvoř)\Surface (Povrch)\Revolution (Obrat) a přepněte do bočního náhledu. Aktivujte spline (bude vykreslen modře) a klikněte na něj jednou k vyzvednutí zdrojového spline (#1 na obrázku):

    ... poté posuňte myš dolů (kde leží větší vrchol splinu) a double-klikněte k vyzvednutí osy otáčení (#2 na obrázku výše).
           ...Objeví se dialogové okno, kde byste měli zadat název předmětu a počet mezilehlých kroků (16):

           Stiskněte OK a odpovězte NE na obě následující otázky.
           Přepněte do úrovně předmětů (odkliknutím tlačítka splines v panelu nástrojů) a reorientujte předmět (pokud je to třeba). Pokud vypadá předmět normálně (má normální proporce), pak přepněte zpět do úrovně splines (zakliknutím tlačítka splines v panelu nástojů) a vymažte spline. Poté zpět do úrovně předmětů.
           Kolo by mělo vypadat takto:

           Nyní přepněte kolo do úrovně vrcholů a slučte (svařte) středový vrchol s jedním vrcholem (jejich výběrem a použitím nástroje Create (Vytvoř)\Object (Přemět)\UniteSelect (Sluč vybrané). ):

           Pak přesuňte kolo na své místo a upravte měřítko. Pak do něj přesně vmapujte textury a vytvořte čtyři kopie tohoto kola.
           Nakonec dostanete kompletní síť vozu:


           Výsledný soubor je ZDE.

    [ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]