[ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]

Tvorba přední a zadní části vozu

       Se znalostí nástrojů ZModeleru, o kterých již víte, není těžké napravit velké* chyby, které jste udělali při tvorbě sítě. Můžete síť otočit v 3D náhledu, porovnávaje ji s fotkami.
       Můžete začít s laděním POSLEDNÍHO SOUBORU.
       Když tvoříte přední část vozu, umístěte střed osy blízko přední části vozu:

       Až budete tvořit plochy přední části, nechejte oblast předních světel bez mnohoúhelníků. Takže počátek bude vypadat takto:

       Nezapomeňte: tvoříme polovinu auta, takže plochy by neměly překročit červenou linii:

      
Když tvoříte přední nárazník, nabývá následujícího tvaru:

       Co je zde třeba mít na paměti je to, že nárazník má sníženou (přenesenou do vnitřní části vozu) díru. Co se týče dír v ZModeleru:
  • Vytvořte síť s dírou pro tuto díru:

  • Umístěte střed osy tam, kde je průměrná hloubka průrvy:

  • S využitím nástrojů Create (Vytvoř)\Faces (Plochy)\Strip (Pruh) vytvořte následující řadu (sekvenci):

    Vězte, že všechny liché/nepárové vrcholy již existují a všechny souměrné vrcholy jsou nové. Touto cestou vytváříte šablonu díry.
  • Vyplňte vnitřní část průrvy plochami (spojením souměrných vrcholů: 8-10-6-12-4-14-2)
  • K seřízení hloubky průrvy posuňte souměrné vrcholy v ose Z. Mělo by to být stejné po celé délce díry:

  • Vylepšete díru spojením vrcholů s předním náhledem: 1 s 2, 3-4, 5-6 atd. K tomu, aby bylo dosaženo co největší přesnosti, použijte vrchol "Snapper" (ve 2D, a Ne-hloubkových modech):

    Použijte to v předním náhledu a po posunutí vrcholů vypněte vrchol "snapper!

           Poté tvoříte přední světlo. Na obrázku je to znázorněno červeně:

    and the front of the car is ready.
           Vůz s přední částí je v TOMTO SOUBORU.

           Naprosto stejným způsobem vytvořte zadní část vozu:

           Je třeba si povšimnout, že brzdové světlo je modelováno vlastními mnohoúhelníky, stejně, jako tomu bylo u předního světla. Jako u některých detailů - chybí; například díra pro uvolněný talíř disk chybí. Můžete také vidět vymodelovaný zavazadlový prostor, jelikož to bylo velmi jednoduché udělat v předním náhledu pomocí souboru rear.bmp jako pozadí.
           Tento SOUBOR JE ZDE.

  • [ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]