[ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]

Přidání stahovací střechy, střechy a skel.

       Jediný rozdíl oproti předchozími kroku je ten, že zde nemáte modrotisk horní části. Tudíž, k vytvoření těchto částí musíte použít modrotisk přední a zadní části.
       Otevřte TENTO SOUBOR a přepněte předmět do úrovně vrcholů. Uvidíte, že většina vrcholů je skrytých. Vrcholy, které jsou viditelné - jediné, které jsou potřeba pro vytvoření stahovací střechy a předního (čelního) skla:

       Můžete vytvořit stahovací střechu a skla podle modrotisků boční a přední části:

       Čeho byste si měli všimnout je, že skla jsou vymodelována, obzvláště tato část:

...v současné době mohu jenom říct, že tyto skla se nakonec budou od jiných mnohoúhelníků lišit: bílé mnohoúhelníky budou strukturované a skla budou, no, matná. Například pro hry Need For Speed mohou být mnohoúhelníky vytvořeny jako poloprůhledné stejně, jako pro ostatní hry.
       Poloprůhlednost je také nápomocná při tvoření sítě v ZModeleru.
       Otevřte TENTO SOUBOR. K vytvoření poloprůhledných mnohoúhelníků musíte upravit jejich vlastnosti:
  • Vyberte mnohoúhelníky
  • Aktivujte dialogové okno vlastností
  • Přiřaďte vlastnosti (tvorba poloprůhledných)
    Pokud jde o výběr těchto ploch - zde je to vše vysvětleno. Všimněte si, že musíte vybrat plochy skel a nic víc (Myslím tím nejprve odstranit všechen výběr).
           Po výběru ploch klikněte v plovoucím panelu nástrojů pravým tlačítkem myši na předmět BODY a zvolte Faces > Properties (vlastnosti)...:

    ... nebo jednoduše stiskněte CTRL-A...

           Poté 1)stiskněte Miscellaneous Values (Různé hodnoty), 2)označte Semitransparent (poloprůhledné) a 3)stiskněte OK.
           Pokud jste správně vybrali plochy a vše provedli správně, pak plochy zpoloprůhlední:

           Další krok znázorňuje, jak přidat otvory v kolech a spodní část vozu (dno).

  • [ Předchozí ]   [ Obsah ]   [ Další ]