Přidání stahovací střechy, střechy a skel. |
Jediný rozdíl oproti předchozími kroku je ten, že zde nemáte modrotisk horní části.
Tudíž, k vytvoření těchto částí musíte použít modrotisk přední a zadní části.
Otevřte TENTO SOUBOR a přepněte předmět do úrovně vrcholů. Uvidíte,
že většina vrcholů je skrytých. Vrcholy, které jsou viditelné - jediné, které jsou potřeba pro vytvoření
stahovací střechy a předního (čelního) skla:
Můžete vytvořit stahovací střechu a skla podle modrotisků boční a přední části:
Čeho byste si měli všimnout je, že skla jsou vymodelována, obzvláště tato část:
...v současné době mohu jenom říct, že tyto skla se nakonec budou od jiných mnohoúhelníků
lišit: bílé mnohoúhelníky budou strukturované a skla budou, no, matná. Například pro
hry Need For Speed mohou být mnohoúhelníky vytvořeny jako
poloprůhledné stejně, jako pro ostatní hry.
Poloprůhlednost je také nápomocná při tvoření sítě v ZModeleru.
Otevřte TENTO SOUBOR. K vytvoření poloprůhledných mnohoúhelníků
musíte upravit jejich vlastnosti:
Vyberte mnohoúhelníky
Aktivujte dialogové okno vlastností
Přiřaďte vlastnosti (tvorba poloprůhledných)
Pokud jde o výběr těchto ploch - zde je to vše vysvětleno. Všimněte si, že musíte vybrat
plochy skel a nic víc (Myslím tím nejprve odstranit všechen výběr).
Po výběru ploch klikněte v plovoucím panelu nástrojů pravým tlačítkem myši na předmět BODY
a zvolte Faces > Properties (vlastnosti)...:
... nebo jednoduše stiskněte CTRL-A...
Poté 1)stiskněte Miscellaneous Values (Různé hodnoty), 2)označte Semitransparent (poloprůhledné)
a 3)stiskněte OK.
Pokud jste správně vybrali plochy a vše provedli správně, pak plochy zpoloprůhlední:
Další krok znázorňuje, jak přidat otvory v kolech a spodní část vozu (dno).
|